(一)舞台灯光的常用光位
要想做好专业舞台灯的配置,先要了解舞台灯具的常用光位,这是正确选用配置的一个重要环节。
1.面光:自观众**部正面投向舞台的光,主要作用为人物正面照明及整台基本光铺染。 2.耳光:位于台口外两侧,斜投于舞台的光,分为上下数层,主要铺助面光,加强面部照明,增加人物、景物的立体感。
3.柱光(又称侧光):自台口内两侧投射的光,主要用于人物和景物的两侧面照明,增加立体感、轮廓感。
4.**光:自舞台上方投向舞台的光,舞台 灯光,由前到后分为一排**光、二排**光、三排**光等,舞台灯光设备,主要用于舞台普通照明,增加舞台照度,并且有很多景物、道具的**照射。
5.逆光:自舞台逆方向投射的光(如**光、桥光等方向照射),可勾画出人物、景物的轮廓,增强立体感和透明感,也可作为特定光源。
6.桥光:在舞台两侧天桥处投向舞台的光,主要用于辅助柱光,增强立体感,也用于其他光位不便投射的方位,也可作为特定光源
7.脚光:自台口前的台板上向舞台投射的光,主要辅助面光照明和消除由于面光等高位照射的人物面部和下颚所形成的阴影。
8.天地排光:自天幕上方和下方投向天幕的光,主要用于天幕的照明和色彩变化。 9.流动光:位于舞台两侧的流动灯架上,主要辅助桥光,补充舞台两侧光线和其他特定光线。
10.追光:自观众席或其他位置需用的光位,主要用于跟踪演员表演或**某一特定光线,又用于主持人,是舞台艺术的特写之笔,起到画龙点睛的作用。
音乐录音系统的调控技巧
1.延时及混响
大家都知道,混响处理实际上就是比较复杂的延时反馈,而且此类效果处理是较为复杂多变的。作为专业音乐录音系统,建议此处至少应配置四套混响器。
目前具通用性的效果处理装置都是数码式,其效果的种类可以说是非常丰富,然而单独用一台效果器处理人声,舞台灯光swf,则很少能达到令人满意的效果。
人声的混响处理,比较理想的配置方式是使用3台效果器。其中一台数码式混响器。其中一台数码式混响器用于形成主混响;一台机械式混响器,用于为原信号加置染色效果;一台数码延时器,用于生产回声。如果可能的话,还可以配置如下用途的效果处理器:
( 1 ) 基础润饰混响效果,用于单纯增加声源的融和度,而不产生残响拖尾。此处宜使用早期反射回声或门混响效果。
( 2 ) 曳混响处理,用于增加主旋律与伴奏的混融度,可用一强染色性的混响处理,西安舞台灯光,如大厅混响当中的钢板、弹簧混响模式,将其混响时间置于3~10秒之间,预延时应设长一些,如设在100~800ms之间。混响比较足较小,以其发音可以隐藏在伴奏声部当中为宜。